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使用 React-DnD 打造简易低代码平台
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- 狂奔滴小马
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前言
2016 年起,低代码概念开始在国内兴起,当年该行业总共有 10 起融资事件,之后低代码行业融资笔数整体呈上升趋势,并在 2020 年增长至 14 起,其中亿元以上融资有 13 起。
从融资轮次分布上看,2016 年天使轮、种子轮、A 轮和 B 轮融资占比为 50%,而到 2020 年,其占比则达到 78.6%,相比 2016 年上升了 28.6%。这可以说明低代码市场整体仍处于发展初期 。
2021 年很多公司,不管大小,都开始开发低代码平台。低代码即无需代码或只需要通过少量代码,通过“拖拽”的方式即可快速生成应用程序。那么对于开发者而言,我们应该如何入手开发呢?
“拖拽”实现
关键词就是“拖拽”,其实“拖拽”的交互方式早在 Jquery 时代就有,关于拖拽在前端实现主要分为 2 种
是以 jquery-ui 为代表的 draggable 和 Droppable,其原理是通过鼠标事件 mousedown、mousemove、mouseup 或者 触摸事件 touchstart、touchmove、touchend,记录开始位置和结束位置、以达到拖拽传递数据的效果。
下面是简单实现代码
<script>
function dragstart_handler(ev) {
// A将目标元素的 id 添加到数据传输对象
ev.dataTransfer.setData('application/my-app', ev.target.id)
ev.dataTransfer.effectAllowed = 'move'
}
function dragover_handler(ev) {
ev.preventDefault()
ev.dataTransfer.dropEffect = 'move'
}
function drop_handler(ev) {
ev.preventDefault()
// 获取目标的 id 并将已移动的元素添加到目标的 DOM 中
const data = ev.dataTransfer.getData('application/my-app')
ev.target.appendChild(document.getElementById(data))
}
</script>
<p id="p1" draggable="true" ondragstart="dragstart_handler(event)">This element is draggable.</p>
<div id="target" ondrop="drop_handler(event)" ondragover="dragover_handler(event)">Drop Zone</div>
更高级的功能是: Drop API 还支持直接从系统桌面直接拖拽文件到浏览器中,使用 DataTransfer.files 实现拖拽上传。
React-dnd
React DnD 是 React 和 Redux 核心作者 Dan Abramov 创造的一组 React 工具库,可以帮助您构建复杂的拖放接口,同时保持组件的解耦性。 例如,React DnD 没有提供一个排序组件,相反,它为您提供了所需的工具。
官方 demo
一起来看下简单实现
首先需要在项目根节点设置拖拽实现方式
import { render } from 'react-dom'
import Example from './example'
import { DndProvider } from 'react-dnd'
import { HTML5Backend } from 'react-dnd-html5-backend'
function App() {
return (
<div className="App">
<DndProvider backend={HTML5Backend}>
<Example />
</DndProvider>
</div>
)
}
如果是手机端就要使用 react-dnd-touch-backend
,因为 react-dnd-html5-backend
不支持触摸
DragBox 的实现
import { useDrag } from 'react-dnd'
import { ItemTypes } from './ItemTypes'
const style = {
cursor: 'move',
}
export const Box = function Box({ name }) {
const [{ isDragging }, drag] = useDrag(() => ({
type: ItemTypes.BOX,
item: { name },
end: (item, monitor) => {
const dropResult = monitor.getDropResult()
if (item && dropResult) {
alert(`You dropped ${item.name} into ${dropResult.name}!`)
}
},
collect: (monitor) => ({
isDragging: monitor.isDragging(),
handlerId: monitor.getHandlerId(),
}),
}))
const opacity = isDragging ? 0.4 : 1
return (
<div ref={drag} style={{ ...style, opacity }}>
{name}
</div>
)
}
- 这里的
type
就是一个字符串,用于约束“拖”和“放”组件的关系,如果字符串不一致就无法回调事件,主要是为了避免页面中多个拖放的实例 item
就是拖动时候传递的数据end
是拖放结束后的回调collect
用于获得拖动的状态,可以设置样式
DropContainer 实现
import { useDrop } from 'react-dnd';
import { ItemTypes } from './ItemTypes';
const style = {
...
};
export const DropContainer = () => {
const [{ canDrop, isOver }, drop] = useDrop(() => ({
accept: ItemTypes.BOX,
drop: () => ({ name: 'Dustbin' }),
collect: (monitor) => ({
isOver: monitor.isOver(),
canDrop: monitor.canDrop(),
}),
}));
const isActive = canDrop && isOver;
let backgroundColor = '#222';
if (isActive) {
backgroundColor = 'darkgreen';
}
else if (canDrop) {
backgroundColor = 'darkkhaki';
}
return (<div ref={drop} role={'Dustbin'} style={{ ...style, backgroundColor }}>
{isActive ? 'Release to drop' : 'Drag a box here'}
</div>);
};
type
与拖动的 type 相同drop
函数返回放置节点的数据,返回数据给 drag endcollect
用于获得拖动状态的状态,可以设置样式
低代码实现
回到我们的低代码主题,我们来一起看下钉钉宜搭的页面设计
主要分为 3 个区域:左侧组件区、中间设计区、右侧编辑区。如果只看左侧组件区和中间的设计区是否跟 react-dnd 官方的 demo 很相似呢?
定义 JSON
接下来我们要:
- 定义可拖动的组件类型
- 每个组件类型对应的渲染组件
- 每个组件的属性设置
先来定义几个可拖动的字段吧,比如最基本的数据类型,div、h1、 p 标签都是一个组件,那就我先定义出以下字段类型,
const fields= [
{
type: 'div',
props: {
className: '',
},
},
{
type: 'h1',
props: {
className: 'text-3xl',
children: 'H1',
},
},
{
type: 'p',
props: {
className: '',
children: '段落111',
},
}
...
]
针对这些拖动字段,需要有渲染的组件,而针对 div、h1、 p 这些就是标签本身,但是我们需要用 react 封装成组件
const previewFields = {
div: (props: any) => <div {...props} />,
h1: (props: any) => <h1 {...props} />,
p: (props: any) => <p {...props} />,
...
}
右侧边界区域的可配置字段
const editAreaFields = {
div: [
{
key: 'className',
name: '样式',
type: 'Text',
},
],
h1: [
{
key: 'children',
name: '内容',
type: 'Text',
},
],
p: [
{
key: 'children',
name: '内容',
type: 'Text',
},
{
key: 'className',
name: '样式',
type: 'Text',
},
],
...
}
上述字段代表 div 只能设置 className、h1 只能设置内容、p 标签既能设置内容,也可以设置 className。 右侧区域的也可以配置不同的组件,比如 Text 就渲染成最简单的 Input。
嵌套拖动
基本组件一般可以嵌套的,比如我现在想要拖动出下图的页面效果
实际上我需要生成 JSON 树,然后根据 JSON 树渲染出页面。
当每次拖动的时候,可以生成一个 uuid
,然后使用深度优先遍历树数据 从根节点到叶子节点的由上至下的深度优先遍历树数据。在放置的组件,然后操作数据
export const traverse = <T extends { children?: T[] }>(data: T, fn: (param: T) => boolean) => {
if (fn(data) === false) {
return false
}
if (data && data.children) {
for (let i = data.children.length - 1; i >= 0; i--) {
if (!traverse(data.children[i], fn)) return false
}
}
return true
}
丰富组件
可以使用开源组件,集成到低代码中,我们只需要定义右侧编辑区域和左侧字段数据,比如现在集成 @ant-design/charts
以柱状图为例,我们定义下拖动的字段数据
{
type: 'Column',
module: '@ant-design/charts',
h: 102,
displayName: '柱状图组件',
props: {
xField: 'name',
yField: 'value',
data: [
{
name: 'A',
value: 20,
},
{
name: 'B',
value: 60,
},
{
name: 'C',
value: 20,
},
],
},
渲染 直接可以使用import { Column } from '@ant-design/charts';
props 增加默认数据就可以直接渲染出漂亮的柱状图了。
然后增加一个数据编辑的组件,最后的效果如下图
生成代码
有了 JSON 树,我们也可以生成想要的视图代码。组件类型 + props + 子组件
的数据, 每个节点的代码就是这段字符串拼接而成。
<${sub.type}${props}>${children}</${sub.type}>
而 props 也可以拼接成 key=value
的形式。遍历数据要 从叶子节点到根节点的由下而上的深度优先遍历树数据。
代码格式化
我们可以使用 prettier 来格式化代码,下面代码是将格式化代码的逻辑放到一个 webWork
中。
importScripts('https://unpkg.com/[email protected]/standalone.js')
importScripts('https://unpkg.com/[email protected]/parser-babel.js')
self.addEventListener(
'message',
function (e) {
self.postMessage(
prettier.format(e.data, {
parser: 'babel',
plugins: prettierPlugins,
})
)
},
false
)
预览
代码有了,接下来就可以渲染页面进行预览了,对于预览,显然是使用iframe
,iframe
除了src
属性外,HTML5
还新增了一个属性srcdoc
,用来渲染一段HTML
代码到iframe
里
iframeRef.value.contentWindow.document.write(htmlStr)
效果
拖拽一个表格 和一个柱状图
查看代码
最后附上 github 和预览地址
- 📕 仓库地址: github.com
- 📗 预览地址: low-code.runjs.cool
小结
本地记录一个简易低代码的实现方式,简单概括为 拖拽
-> JSON Tree
——> 页面
但想要真正生产可用还有很长的路要走,比如
- 组件数据绑定和联动
- 随着组件数量的增加需要将组件服务化,动态部署等
- 组件开发者的成本与维护者的上手成本权衡
- 组件模板化
- 页面部署投产等
以上任意一点都可能投入较高的成本,个人认为目前低代码,成本比较低且可以投产的方式有
1、类似 mall-cook H5 搭建
2、类似 json-editor 表单搭建
全文结束, 本文对低代码搭建的思考和讨论可能还不够完整, 欢迎讨论和补充. 希望这篇文章对大家有所帮助,也可以参考我往期的文章或者在评论区交流你的想法和心得,欢迎一起探索前端。